I pubblici dei videogiochi sono i più scettici di internet e i più rapidi a riconoscere un messaggio pagato che finge di non esserlo. Questo rende la categoria difficile e, quando funziona, insolitamente efficace.

Qui nessuno crede a una pubblicità

Questo pubblico è cresciuto con i contenuti sponsorizzati e li riconosce all'istante. La reazione a una pubblicità mal camuffata non è l'indifferenza, è la derisione pubblica, e quella derisione sopravvive alla campagna in un modo che in altre categorie non accade.

Dichiaralo ad alta voce e smette di essere un problema

In modo controintuitivo, dire chiaramente che una cosa è sponsorizzata qui rende meglio che nasconderlo. Il pubblico si oppone all'essere ingannato, non al fatto che un creator sia pagato, e un creator che gioca a carte scoperte mantiene la credibilità che rende il video degno di qualcosa.

Il creator deve giocare davvero

Chi non usa il prodotto, non conosce il gioco, o legge visibilmente un copione viene individuato in pochi secondi. In questa categoria lo scarto tra chi usa davvero una cosa e un presentatore ingaggiato è più ampio e più evidente che altrove.

L'hardware si vende con la dimostrazione

Periferiche, cuffie, sedie, monitor. Sono acquisti che si fanno dopo essersi informati e il video che decide è quello che mostra l'uso reale nel tempo invece dell'apertura della scatola. Latenza, comfort dopo quattro ore, qualità costruttiva dopo sei mesi.

Il Canada è un mercato produttivo vero

Montreal, Vancouver, Toronto e Quebec City hanno tutte una presenza di studi rilevante, il che significa creator locali, riconoscimento locale e un pubblico francofono che riceve pochissimi contenuti pensati per sé.

Per approfondire

Trova creator per la tua campagna →


Domande frequenti

Come tratta le pubblicità questo pubblico?

Con scetticismo, e deride pubblicamente quelle brutte.

La sponsorizzazione va nascosta?

No, dichiararla ad alta voce rende di più.

Il creator deve usare il prodotto?

Sì, fingere viene individuato all'istante.

Che cosa vende l'hardware?

L'uso reale nel tempo, non l'apertura della scatola.