Saber se os seus vídeos funcionam. Eis os indicadores que contam consoante o objetivo, como atribuir os resultados e uma estrutura de teste simples.

Que indicadores contam mesmo

Sete medidas, consoante o objetivo perseguido.

A retenção aos três segundos, para avaliar o gancho.

A retenção aos quinze segundos, para avaliar o corpo.

O custo por clique, para comparar peças entre si.

O custo de aquisição, único indicador de venda real.

A taxa de adição ao carrinho, para uma ficha de produto.

A duração de vida da peça, antes do esgotamento.

E o custo por vídeo realmente difundido, do lado da produção.

O que não se deve medir

Seis números que enganam mais do que informam.

As visualizações, que dependem sobretudo do orçamento.

Os gostos, sem ligação à compra.

O número de comentários, sem ler o conteúdo.

O alcance, que nada diz sobre a conversão.

A taxa de interação global, demasiado agregada.

E o desempenho de uma campanha inteira, que esconde as diferenças entre peças.

Como atribuir os resultados

Seis regras que tornam possível a atribuição.

Fazer correr um vídeo contra uma peça não nativa, no mesmo grupo.

Manter o mesmo orçamento para cada variante.

Mudar uma só coisa de cada vez.

Nomear cada ficheiro segundo a convenção, tratada acima.

Acompanhar por variante, nunca por campanha.

E deixar correr o suficiente para sair do ruído.

O que deve conter um nome de ficheiro

Sete elementos, separados por um traço simples.

O nome do criador, em três letras.

A categoria de produto.

O conceito, numa palavra.

O tipo de gancho.

O formato, vertical ou horizontal.

A data de entrega.

E o número de versão.

Que estrutura de teste dá respostas fiáveis

Seis decisões para um teste honesto.

Três peças no mínimo, nunca uma só.

Um orçamento idêntico por peça.

Uma única variável que muda.

Duas semanas completas de difusão.

Nenhuma alteração pelo caminho.

E uma decisão escrita antes de lançar, sobre o que desencadeará uma paragem.

Como calcular o lado do custo

Sete rubricas, para obter um custo real.

O preço pago ao criador.

Os direitos de uso, faturados à parte.

O custo dos vídeos não difundidos.

O tempo interno de briefing e de revisão, em horas.

O custo da substituição de um criador que falha.

Os custos de plataforma ou de agência.

E o custo do atraso, quando existe.

Quando o desgaste criativo falseia os números

Seis sinais de que uma peça se esgota em vez de falhar.

O custo por aquisição sobe semana após semana.

A retenção aos três segundos baixa primeiro.

A frequência de exposição aumenta na mesma audiência.

A taxa de clique degrada-se antes das vendas.

Os comentários tornam-se repetitivos.

E uma peça nova arranca de imediato melhor.

O que fazer quando uma peça se esgota

Seis ações, da mais barata à mais pesada.

Substituir os três primeiros segundos.

Mudar a primeira linha de legendas.

Remontar a partir das imagens existentes.

Testar o mesmo vídeo sem música.

Encomendar uma variante ao mesmo criador.

E só depois, encomendar uma nova rodagem.

Os sinais simples de que um vídeo funciona

Seis sinais legíveis sem ferramenta complexa.

Mantém o custo de aquisição ao longo de várias semanas.

Aguenta uma subida de orçamento sem se degradar.

Funciona em duas audiências diferentes.

Produz comentários que fazem perguntas de produto.

Continua utilizável em ficha de produto.

E sobrevive a uma mudança de estação.

É possível medir sem publicidade paga

Sim, mas com outras referências. Em orgânico olha-se para a retenção, o número de mensagens recebidas que mencionam o produto, a evolução das pesquisas de marca, e a taxa de adição ao carrinho a partir da página onde o vídeo está integrado. É menos preciso, mais lento, e exige um período de comparação mais longo.

Quanto tempo deixar correr uma peça

Seis referências de duração, antes de concluir.

Nunca menos de sete dias, seja qual for o orçamento.

Duas semanas para uma decisão de paragem.

Três semanas se o produto tiver um ciclo de compra longo.

Um mês para avaliar uma ficha de produto.

Mais tempo se o orçamento diário for baixo.

E sempre a mesma duração para todas as variantes comparadas.

O que a tabela deve conter

Sete colunas, nem uma a mais.

O nome do ficheiro, segundo a convenção.

O criador.

O conceito e o tipo de gancho.

A data de lançamento.

O orçamento gasto.

O resultado, em custo de aquisição.

E o estado: em curso, vencedora, parada.

Como comparar dois criadores

Seis condições para que a comparação faça sentido.

O mesmo briefing, à palavra.

O mesmo produto.

O mesmo orçamento de difusão.

A mesma audiência.

O mesmo período.

E uma só variável que muda, a pessoa.

O que falseia uma comparação

Seis erros de método, frequentes e invisíveis.

Orçamentos diferentes entre variantes.

Datas de lançamento desencontradas.

Uma audiência alterada a meio do teste.

Uma peça difundida em duas plataformas ao mesmo tempo.

Uma estação que muda a meio do teste.

E um ficheiro renomeado pelo caminho.

Como começar a medir esta semana

Sete etapas, por ordem.

Escrever a convenção de nomes, numa linha.

Renomear os ficheiros existentes.

Criar uma tabela com uma linha por peça.

Acrescentar as colunas custo, resultado, data de lançamento.

Fixar um orçamento idêntico por peça.

Lançar três peças em paralelo.

E não mexer em nada durante duas semanas.

Quem deve manter a tabela

Cinco regras para que a medição sobreviva às mudanças de equipa.

Uma só pessoa responsável, nomeada.

Um ficheiro partilhado, nunca uma folha local.

Uma atualização semanal, no mesmo dia.

Uma linha escrita mesmo quando uma peça é parada.

E uma releitura mensal a dois, não sozinho.

O que se mede, e em que prazo

A perguntaO indicadorA janela
O vídeo prende?A retenção aos 3 segundos48 h
Faz comprar?O custo por compra7 a 14 dias
Aguenta no tempo?O dia em que o custo volta a subir3 a 6 semanas
Reduz as devoluções?A taxa de devolução de produtoUm ciclo completo

O que falseia o cálculo

Comparar dois períodos diferentes, mudar o orçamento a meio do teste, ou atribuir uma venda ao último vídeo visto. Cada um destes erros produz um número indefensável.

O que quase ninguém conta

O custo evitado. Um vídeo que explica o uso depois da compra faz baixar as devoluções e os pedidos ao apoio, e essa poupança não consta de nenhuma tabela de campanha.

Os erros que falseiam tudo

Seis reflexos que tornam a medição inutilizável.

Mudar duas coisas ao mesmo tempo.

Parar um teste antes de duas semanas.

Comparar peças com orçamentos diferentes.

Julgar pelas visualizações em vez do custo de aquisição.

Não distinguir esgotamento de fracasso.

E perder o rasto do ficheiro de origem.

Uma última referência: a medição não exige uma ferramenta sofisticada, exige disciplina em três pontos, um nome de ficheiro, um orçamento igual, e uma só variável que muda.

Fontes

Verificado em 4 de setembro de 2026. Limites e alíquotas mudam: se este guia e a fonte oficial divergirem, vale a fonte oficial.