O público gamer é o mais hostil à publicidade e também o mais fiel quando uma marca acerta. Essa combinação faz o UGC funcionar muito bem em games e faz quase todas as marcas errarem.
Por que rejeita a publicidade
Porque detecta. Esse público passa horas por dia em plataformas saturadas de conteúdo patrocinado e desenvolveu um radar afiadíssimo.
Um vídeo que começa com o logo da marca, uma frase entusiasmada ou tom de locutor está morto no primeiro segundo. E pior: gera comentários negativos que a marca vê em público.
O que aceita no lugar
- A opinião honesta, defeitos incluídos. "O microfone é excelente, o software é um desastre." Esse tipo de frase compra credibilidade para todo o resto.
- A demonstração em uso real. Uma partida de verdade, não encenada.
- A comparação com o que tinha antes. Concreta, com números quando possível.
- O setup completo. Quanto custou, o que comprou primeiro, o que faria diferente. O formato que mais converte em periféricos e hardware.
- O humor autoconsciente. Reconhecer que é conteúdo pago, com humor, funciona muito melhor que disfarçar.
A transparência, obrigatória e benéfica
Na Espanha a comunicação comercial deve ser identificada como tal, e em games essa obrigação é uma vantagem.
Um criador que diz logo no início que é colaboração paga e depois dá uma opinião honesta gera mais confiança que um que disfarça. O público detectaria de qualquer forma, e descobrir por conta própria é o que destrói a campanha.
Especifique a menção no briefing. Não deixe para improvisar.
Quais criadores contratar
O que joga de verdade o gênero do seu produto. Um jogador de tiro falando de um simulador de gestão não convence ninguém.
E procure criadores médios antes de grandes streamers. Em games, o criador pequeno tem uma relação de confiança muito mais forte com o público, e custa uma fração.
O briefing que gera bom material
Inclua: o que pode ser criticado e o que não pode, o contexto de jogo, três ganchos, a menção de transparência e o que precisa aparecer.
Autorizar explicitamente a crítica de um aspecto do produto multiplica a credibilidade de todo o resto.
O calendário espanhol
Os picos são a Black Friday, o Natal e os Reis, os lançamentos importantes e as feiras do setor. O verão movimenta volume por causa das férias escolares.
Por onde continuar
Em games, a honestidade é a estratégia comercial. Nosso guia completo de UGC para marcas explica o resto do processo.
- De um teste a uma produção contínua de UGC na Espanha
- Landing pages construídas em torno do vídeo de criador na Espanha
- Como planejar um ano de orçamento de UGC na Espanha
- Editar UGC pelo celular na Espanha
- O guia completo de UGC na Espanha
Fontes
Verificado em 27 de agosto de 2026. Limites e alíquotas mudam: se este guia e a fonte oficial divergirem, vale a fonte oficial.



