Uma demonstração não se julga pelo que explica. Julga-se pelo que prova.

A estrutura que funciona

Quatro tempos, sempre pela mesma ordem.

O problema, mostrado e não anunciado: a mancha, a desarrumação, o objeto partido, a dificuldade.

O produto que entra no enquadramento, sem apresentação, como se pega num objeto numa prateleira.

O gesto, filmado por inteiro.

E o resultado, mantido em imagem tempo suficiente para ser verificado.

O erro habitual é começar pelo produto. Ninguém olha para uma solução antes de reconhecer o problema como seu.

O ponto de vista decide tudo

Filme o que vê quem usa, não o que vê um espectador sentado em frente.

A câmara colocada por cima do ombro, no eixo das mãos, produz uma imagem que o cérebro lê como «eu conseguiria fazer». A mesma ação filmada de frente torna-se uma demonstração comercial.

Um plano de frente continua útil, mas como complemento: para a reação do rosto, nunca para o gesto.

Mostrar, não descrever

Cada frase que descreve o que se vê pode ser suprimida.

O que continua útil dizer é a informação invisível: a duração real, a quantidade usada, o que não se deve fazer, o resultado ao fim de vários dias.

O ponto de referência: se o seu comentário pudesse acompanhar qualquer outro produto, não serve.

Atenção também às afirmações. As alegações de resultado, de composição, de segurança ou de eficácia comprometem a marca e são reguladas; o que pode ser dito depende da sua situação e verifica-se com um jurista, antes da rodagem.

Plano fixo e mãos no enquadramento

Duas regras simples e rentáveis.

O telemóvel pousado, nunca segurado: uma demonstração trémula dá a impressão de que o produto é difícil de usar.

As mãos totalmente visíveis, incluindo a que segura o objeto. Uma mão cortada pelo bordo do enquadramento obriga o espectador a adivinhar, e ele adivinha mal.

Junte um terceiro ponto: a mesma distância do princípio ao fim. Um zoom a meio do gesto quebra a prova.

A ordem dos planos numa demonstração

PlanoO que mostraArmadilha
1O problema, sem o produtoResolvê-lo depressa demais
2O gesto, mãos no enquadramentoSair do campo
3O resultado, mesmo enquadramento do plano 1Mudar de ângulo

O que se ensaia antes de gravar

O gesto sozinho, duas vezes, sem câmara. Um encadeamento hesitante nota-se e obriga a refazer tudo.

O que torna a demonstração credível

Um tempo real sem cortes no momento decisivo, e a confissão do limite: o que o produto não faz.

Duração e ritmo

A boa duração é a do gesto, não a do formato.

Um gesto de dez segundos filma-se em dez segundos. Um gesto de dois minutos filma-se em dois minutos, e depois declina-se numa versão curta para a publicidade e numa versão longa para a ficha de produto.

O que nunca se deve fazer é acelerar a imagem na parte que prova. Uma aceleração sobre o resultado é lida como batota, mesmo quando não o é.