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IA et UGC

L'IA dans la production UGC en Espagne

La question utile n'est pas s'il faut utiliser l'IA, c'est quelle partie du travail peut être confiée à une machine sans que la pièce cesse d'être crédible. Le montage, l'upscaling et un premier jet d'accroches y survivent sans peine, parce que personne n'était censé les voir. Un visage et une voix n'y survivent pas, parce que toute la prémisse de ce format est qu'une personne se porte garante de quelque chose. Ces six guides tracent cette limite tâche par tâche, et disent où il faut revenir à du réel.

6 guides

Avatars IA construits à partir d'un créateur réel : comment on les produit

Ce qu'exige la séance de construction, ce que l'avatar sait faire, ce qui casse la crédibilité, et ce qu'il faut tester avant de payer.

Doublage et voix de synthèse pour vendre sur plusieurs marchés

Les trois voies et ce que chacune exige du tournage, quoi filmer pour que le doublage fonctionne, castillan ou neutre, et ce qui ne se double jamais.

L'IA au montage : ce qu'elle accélère vraiment et ce qu'elle n'accélère pas

L'heure gagnée au montage et reperdue à la relecture. Ce qui fait vraiment gagner du temps, et ce qu'on ne délègue jamais.

Retouche, upscaling et la limite de ce qu'on peut montrer

Quatre niveaux de modification et un seul qui pose problème. Où se situe la ligne, ce que dit la loi sur la publicité, et ce qu'on écrit dans la commande.

Scripts et accroches générés : ce qu’on garde et ce qu’on jette

La génération sert à varier, pas à écrire le premier. Quoi lui donner, le test de lecture à voix haute, et pourquoi tout finit par se ressembler.

Vidéo générée par IA ou créateur réel en Espagne

Ce que l'IA gère déjà, ce qu'elle ne sait pas vendre, la question de la transparence, et comment combiner les deux.

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