Uma marca quer o seu vídeo no ecrã da loja. Três coisas são verdadeiras ali que são falsas em todo o lado, e mudam a montagem.

O que o lugar retira

Ninguém escolheu ver

Quatro consequências diretas.

Não há gancho possível: não se capta uma atenção que não foi dada, apanha-se de passagem.

O que pára o olhar é um movimento, não uma ideia: uma mão, um objeto que se enche, uma matéria que muda.

O ritmo tem de ser lento, porque uma montagem rápida torna-se ilegível à distância.

E a informação tem de estar visível desde o primeiro segundo visto, seja qual for.

Ninguém pode voltar atrás

Três regras de construção.

Cada segmento tem de funcionar sozinho, tratado acima.

Nenhuma informação deve aparecer uma só vez: o que conta mostra-se pelo menos três vezes por ciclo.

E o ciclo tem de ser curto, entre trinta e sessenta segundos, para que a mensagem volte enquanto a pessoa ainda está na loja.

Ninguém ouve nada

Cinco consequências da ausência de som.

O texto no ecrã carrega a totalidade da mensagem, e tem de ser legível a três metros.

As legendas não chegam: um texto de legenda é pequeno e rápido demais para este contexto.

Os gestos substituem as explicações: mostrar vale mais do que dizer.

A música e a voz não servem de nada, o que liberta tempo de montagem.

E qualquer vídeo cujo sentido dependa de uma frase dita é inutilizável tal como está.

O que muda um ecrã em loja

RestriçãoO que impõePorquê
Nenhum somTudo passa pela imagem e pelo textoA sala é ruidosa ou está sem som
Um ciclo curto10 a 20 segundosO transeunte fica pouco
Uma leitura de longeUm texto grande, poucas palavrasO ecrã está em altura

O que se enquadra de outra forma

O produto ocupa o centro e mantém-se grande. Um plano geral que funciona no telemóvel torna-se ilegível num ecrã visto a três metros.

O que se verifica com a loja

As proporções do ecrã, a duração do ciclo, o peso de ficheiro aceite e a orientação. Estas quatro informações vêm do explorador, nunca de uma suposição.

A parte que não é técnica

Seis pontos a resolver com a marca antes de entregar.

O formato exato do ecrã, que quase nunca é vertical: muitos ecrãs de montra são horizontais ou quadrados, e um recorte automático corta o essencial.

A zona morta: os bordos de cima e de baixo podem ficar tapados pela moldura ou pelo móvel, portanto nada de importante se coloca lá.

A luminosidade do local, que esmaga as imagens escuras e torna ilegíveis os contrastes fracos.

A duração do ciclo esperada pelo leitor, e o formato de ficheiro que aceita.

Os direitos: uma difusão em loja é um uso distinto, a escrever no contrato, com a sua duração e o número de pontos de venda.

E a menção publicitária, cuja aplicação num local de venda se verifica com um jurista.

Uma nota comercial: essa difusão é quase sempre pedida como suplemento de uma encomenda existente, sem ser paga, porque parece inofensiva. Orçamenta-se como um uso por direito próprio, com uma duração e um número de ecrãs, exatamente como uma afixação.

Uma última referência: um vídeo de montra não é uma versão encurtada de um vídeo social, é um objeto diferente que obedece a três condicionantes inversas. O ficheiro que entrega tem de continuar compreensível sem som, sem início e sem atenção voluntária, e essas três condições não se recuperam na montagem.